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Kotlin and Java 開發 Android APP 學習系列 第 20

Java 物件導向程式設計(Object Oriented Programming, OOP)

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物件(Object)

   1. 屬性(Attributes)
      *    名稱,尺寸,大小
   2. 方法(Method)
      *    動作(ex. eat, move)、功能

類別(Class)

   * 物件的模型,可以用來定義該類別的屬性與方法,可以用同一個類別刻劃出許多帶有同樣屬性,但不同數值;或相同方法,但不同行為方式來描述物件特徵。
   * 例如要砌出三個人物,都有身高、體重、血型等相同屬性(但不同値),同樣有移動方式(ex. 走路、開車)、進食方法(ex. 狼吞虎嚥,細嚼慢嚥...)

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